你的男朋友是一队,我的钱也随着梅西C罗一起消失不见
随着俄罗斯世界杯的成功举办,全世界人民也掀起了前所未有的足球热情。 无论是还是微博,哪怕只是点开一个朋友圈,即使是从来没有关注过足球的人可能已经就“世界杯”这个话题说了几句了。 2018年的夏天,成为了让全世界兴奋的足球之夏。 而今年夏天,看着19岁的姆巴佩粉碎了31岁梅西的梦想,作为80后,导演心里很不是滋味。 但比这更可悲的是,我的钱和梅西、C罗一起消失了。 去了几次天台后,我突然意识到,相比世界杯,足球比赛更适合我们老年人玩。 至少游戏不会让人天天去天台。
足球信条:起源
如果你要问世界上最早的足球电子游戏是什么,恐怕没有多少人能告诉你清楚。
时间可以追溯到20世纪70年代。 自从第一次尝试电子游戏以来,足球游戏就一直伴随着我们,从未缺席过。 很多国外游戏媒体在介绍时都会称TV IV为足球游戏鼻祖,但导演却从未见过IV是什么样子。 少数能接触到信息的人只将其介绍为一款1977年发布的游戏。该游戏机内置的四种体育游戏中就有“足球”。
虽然TV IV中的“”字是黑底白字,但整场比赛实际上只有4块竖板——分别代表2名守门员和1名球员。 玩家尝试通过垂直滑动垂直板来移动垂直板。 球“弹”进对手的球门。 导演后来找到了一段试玩演示视频,不得不说,其实更像是一款弹球游戏。 如果不是那个“”图标,没有人会把这款游戏和足球联系起来。
抛开鲜为人知的TV IV不谈,后来出现的Atari 2600就非常受欢迎,它的存在感非常之大,每三个家庭就有一台。 甚至有媒体评价这是一款电子产品。 游戏史上第一款真正的家用游戏机。 前段时间刚刚上映的大片《头号玩家》中大量的雅达利彩蛋,也证明了这位美国小霸主的巨大影响力。
1970年代末,北美橄榄球联盟NASL开始迅速崛起,一款名为《NASL》的足球游戏诞生了。 从今天的角度来看《》,这种画风看起来就像是一个初级的编程作业。 如此简单的风格和单一的操作成为了当时最流行的足球游戏。 随着Atari 2600的流行,《NASL》也成为了当时游戏厂商模仿的对象。 不幸的是,美好的时光并没有持续多久。 随着NASL的衰落和雅达利游戏帝国的崩溃,这款最古老的足球游戏也陷入了电子游戏的历史长河中。
但世界总是在转动,当第一波浪潮袭来时,总会有下一波浪潮来弥补。 任天堂NES迅速填补了足球游戏领域的空白,推出了《足球》。
与《NASL》相比,《NASL》在画面和玩法上都取得了质的飞跃。 例如,用卡通人物代替简笔画,在游戏中添加国家队和比赛难度选项。 《》还尝试加入了两人模式,让枯燥的单人游戏有了两人PK的乐趣。 看起来,这里的足球游戏的开发更像是足球游戏爱好者所渴望的具有完整游戏结构的雏形。
20世纪90年代,足球运动蓬勃发展
如果说 80 年代是电子游戏的创新时期,那么 90 年代绝对是当之无愧的井喷时期。 我们今天还能看到的很多大型IP游戏都是在这个时期创作的。 当然,足球比赛也不例外。
在说足球游戏界的两位大佬之前,导演想先谈谈另一个90后难忘的童年记忆——“足球”。 对于大多数80后的足球游戏爱好者来说,哦不,也许就算不是足球爱好者,相信很多人都玩过《热血足球》,Q版的人物和搞怪的表情,还有那些华丽炫目的技术对导演这一代人产生了深远的影响。 没有规则的约束,也没有场地的限制,《热血足球》玩起来更像是足球场上的格斗游戏。 我们无休止地研究各种技能组合,只为在场上最后时刻一招制胜对手。 KO出局。
如今,每当我回忆起《足球》,脑海中浮现的都是小时候的纯真和欢乐。 不管过了多少年,我仍然会想起那些坐在地上握着手柄对着笨重的电视大喊大叫的人。 小伙伴们,当你想到游戏中可爱的小人物、华丽的技能以及各种搞笑的表情时,你还是会忍不住翘起嘴角。
但足球游戏爱好者显然不会满足于仅仅“足球”的世界,他们显然明白这个道理。 1994年,第15届世界杯在美国举行。 EA似乎最先嗅到了机遇,于是足球游戏巨头之一的《FIFA》系列登上了历史舞台。 乘着世界杯的强劲势头,《FIFA国际足球》出炉,抓住了绝佳时机。 之后,EA正式将“FIFA国际足球”更名为“FIFA”,并以此为契机开始了EA漫长的足球之路。 。
对于真正的足球游戏爱好者来说,恐怕没有人没玩过《FIFA》和《实况足球》。 甚至很多没有踢过足球比赛的人也听说过这两部杰作。 在两人长达20多年的博弈中,他们都有过辉煌,也曾跌入谷底。
国际足联的开始
“”风靡一时。 除了EA及时抓住机遇之外,《》本身也相当强大。
EA始终坚持原创理念,力求还原最真实的体育运动。 那时,所有的足球比赛仍然是垂直鸟瞰。 为了还原更接近足球比赛转播的效果,EA甚至开发了单独的引擎。 将画面改为更舒服的斜45度等距视角。 除了力求画面真实感之外,EA还改进了AI技术,让玩家和电脑玩家之间的合作越来越多。 这些尝试和努力终于让《》在众多游戏中脱颖而出。 当然,《》仍然充满了许多技术缺陷,比如球几乎粘在脚上、游戏内容过于单一等,但即便如此,《》仍然给《FIFA》系列开了个好头。
然而两年后诞生的《实况足球》却有着与《FIFA》系列不同的游戏理念。 与EA执着于还原真实竞技场中发生的各种情景相比,追求的是玩家在游戏过程中的愉悦体验以及游戏本身的娱乐性。
导演时常回忆,《FIFA》的足球之路一直如此曲折坎坷,这或许与EA一直坚持的理念是分不开的。 在技术水平还很薄弱的90年代,EA并没有过多考虑玩家和市场的需求。 尽管他们一直在努力制作更好的足球游戏,但硬件的缺乏是不可避免的缺点。 虽然如今的EA终于“见了云,见了月光”,但《FIFA》过去的沉寂岁月也让EA的理念付出了血的代价。 当然,这些都是以后的事情了。
《》和《》的巨大成功,让EA自信地首次在《》中加入了两人对战的设定。 这次尝试让《FIFA》系列完成了最初的转型,也让导演至今仍在思考。 我还记得《夏地传》里的神功。
与此同时,推出《世界足球实况:完美十一人》后,次年趁热度在PS主机上推出了《J联赛实况胜利十一人》——又称《实况足球》系列。 的第一代作品。
直到2000年,《FIFA》系列和《实况足球》系列一直势均力敌。 两人一起占据了足球比赛的绝大多数市场份额,生活也相对稳定。
PES 8的崛起
但没想到的是,这种平衡在推出《实况足球8》之后就被打破了。 即使多年后,如果问大家最喜欢《实况足球》系列中的哪一款,导演相信大多数玩家都会毫不犹豫地说《实况足球8》。
确实,《实况足球8》可以说已经达到了该系列的巅峰。 与前作相比,《实况足球8》增加了很多足球比赛的真实场景,比如换人时举起手势、开角球时释放球、球员离场接受治疗后返回等。球员球衣上的污渍。 等等,凭借其出色的人物设定、经过多代作品积累而不断提升的操作手感、以及在线对战模式中酣畅淋漓的竞技快感,《实况足球8》一度被视为一款“近乎完美的足球游戏”很多路人也因为这部作品成为了《实况足球》的铁杆粉丝,导演也在这段时间被带进了《实况足球》的坑里。
这让导演想起了那些被《实况足球》统治的岁月。 每天放学,一群朋友都会赶到校门对面的游戏室。 他们连书包都还没放下,就迫不及待地对着收银台大喊大叫。 说“老大!我们来玩真人游戏吧!”。 虽然此后《实况足球》系列不断推陈出新,但在导演的记忆中,那是《实况足球》最美好的年华。
时至今日,《实况足球8》依然是网吧里的标配游戏,也依然是很多玩家即使不再在电脑上打开也永远不会删除的游戏。 它承载了太多的人,太多岁月的青春和回忆,为它流过的汗水,吃过的方便面,还有为了打败朋友而废寝忘食的日子。 无论过去多少年,都不会忘记。 只属于那一年的幸福是无法抹去的。
另一方面,《FIFA》系列自《失望》以来就进入了低迷期。 这次低迷持续了七年,这可能是很多人没有想到的。 七年来,《FIFA》一直处于被《实况足球》全面压制的黑暗时代,但即便如此,EA也从未改变初心,仍在不断研究如何更好地还原真实的足球比赛。
国际足联的重生
《FIFA》的转机来自次世代游戏的到来。 在EA推出了下一代引擎之后,新的图形引擎终于给了EA一个实现愿望的机会。 从《》开始,游戏画面开始无限接近真实的足球比赛。
EA一直大力投入实施的版权策略,终于让《FIFA》系列在足球游戏中大放异彩。 FIFA中的球员和球队都能以最真实的图像出现在游戏中,除了几十个国家联赛之外,EA还获得了国家队甚至女足的授权。 除了角色形象之外,EA还力求还原每个玩家的真实状态,比如速度、体力或者其他方面。 对于C罗这样的金牌球员,EA还会专门为他的虚拟球员进行动作捕捉。 这些积分像滚雪球一样越滚越大,甚至逐渐成为对《实况足球》的绝对优势。
古人云:“三十年河东,三十年河西”。 称霸《FIFA》多年的《实况足球》在进入次世代后,由于引擎落后、没有官方授权等问题,开始陷入困境。 甚至需要依靠高手玩家自发地与艾根一起制作补丁来弥补缺陷。 缺陷来拯救其他玩家。
假球员、假球衣、假比赛,这些以前被强大的游戏性所掩盖的问题终于成为我们无法再忽视的问题。
对于导演等《实况足球》系列的忠实粉丝来说,直播足球现在更像是对已经远去的青葱岁月的回忆,是喧嚣生活之外的深夜回味。
2016年3月15日是《实况足球》的20周年纪念日。 在这一天特别发布了一段纪念视频。 视频中,饱经沧桑的老人在梦中回到了大学时光。 我和四个大男孩曾经围坐在PS旁大喊大叫……当我从梦中醒来时,我会想起过去一起坐在屏幕前的朋友们。 闲暇的时候我还会玩几场现场游戏来回忆一下过去吗?
嘿,兄弟,想玩游戏吗?
说到这里,本期专栏就结束了。 克鲁伊夫曾说过,“在球场上,在比赛过程中,每个球员只有3分钟的时间拿到球,所以最重要的一点是超热血足球联盟+世界杯篇,在不掌握球权的87分钟里你做什么,才是决定球权的关键。”不管你好不好。” 二十多年几乎填满了一代人最美好的青春。 虽然《FIFA》和《实况足球》一直以来都是竞争对手,尽管我们是死敌,但都给我们留下了无可替代的欢乐时刻。
很快,昙花一现的街机游戏就走到了尽头,争论《实况足球》和《FIFA》哪个更好似乎也没有太多意义。 与其纠缠于这样的问题,我们宁愿在日复一日忙碌的工作后,拿起电话对昔日的伙伴说:“嘿兄弟,在线踢一场足球怎么样”,重温当年的激情。 和青少年时期的自己。 《游戏堂》是游戏版块中值得购买的优质游戏推荐栏目。 汇集全球优质游戏,丰富您的休闲时光。 欢迎同样是游戏爱好者的朋友关注本专栏。 如何关注?请参阅下面如何订阅
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你和你的男朋友在同一支球队,你最好的朋友是另一支球队的守门员。 当你把球传给你的男朋友时,你的男守门员比另一边的任何人都更接近你最好的朋友。 这时候,你男朋友就越位了。 ——越位流行版
随着俄罗斯世界杯的成功举办,全世界人民也掀起了前所未有的足球热情。 无论是还是微博,哪怕只是点开一个朋友圈,即使是从来没有关注过足球的人可能已经就“世界杯”这个话题说了几句了。 2018年的夏天成为了让全世界兴奋的足球之夏。 而今年夏天,看着19岁的姆巴佩粉碎了31岁梅西的梦想,作为80后,导演心里很不是滋味。 但比这更可悲的是,我的钱和梅西、C罗一起消失了。 去了几次天台后,我突然意识到,相比世界杯,足球比赛更适合我们老年人玩。 至少游戏不会让人天天去天台。
足球信条:起源
如果你要问世界上最早的足球电子游戏是什么,恐怕没有多少人能告诉你清楚。
时间可以追溯到20世纪70年代。 自从第一次尝试电子游戏以来,足球游戏就一直伴随着我们,从未缺席过。 很多国外游戏媒体在介绍时都会称TV IV为足球游戏鼻祖超热血足球联盟+世界杯篇,但导演却从未见过IV是什么样子。 少数能接触到信息的人只将其介绍为一款1977年发布的游戏。该游戏机内置的四种体育游戏中就有“足球”。
虽然TV IV中的“”字是黑底白字,但整场比赛实际上只有4块竖板——分别代表2名守门员和1名球员。 玩家尝试通过垂直滑动垂直板来移动垂直板。 球“弹”进对手的球门。 导演后来找到了一段试玩演示视频,不得不说,其实更像是一款弹球游戏。 如果不是那个“”图标,没有人会把这款游戏和足球联系起来。
抛开鲜为人知的TV IV不谈,后来出现的Atari 2600就非常受欢迎,它的存在感非常之大,每三个家庭就有一台。 甚至有媒体评价这是一款电子产品。 游戏史上第一款真正的家用游戏机。 前段时间刚刚上映的大片《头号玩家》中大量的雅达利彩蛋,也证明了这位美国小霸主的巨大影响力。
1970年代末,北美橄榄球联盟NASL开始迅速崛起,一款名为《NASL》的足球游戏诞生了。 从今天的角度来看《》,这种画风看起来就像是一个初级的编程作业。 如此简单的风格和单一的操作成为了当时最流行的足球游戏。 随着Atari 2600的流行,《NASL》也成为了当时游戏厂商模仿的对象。 不幸的是,美好的时光并没有持续多久。 随着NASL的衰落和雅达利游戏帝国的崩溃,这款最古老的足球游戏也陷入了电子游戏的历史长河中。
但世界总是在转动,总会有波浪来弥补前一波的失败。 任天堂NES很快弥补了足球游戏的空缺,推出了《足球》。
与《NASL》相比,《NASL》在画面和玩法上都取得了质的飞跃。 例如,用卡通人物代替简笔画,在游戏中添加国家队和比赛难度选项。 《》还尝试加入了两人模式,让枯燥的单人游戏有了两人PK的乐趣。 看起来,这里的足球游戏的开发更像是足球游戏爱好者所渴望的具有完整游戏结构的雏形。
20世纪90年代,足球运动蓬勃发展
如果说 80 年代是电子游戏的创新时期,那么 90 年代绝对是当之无愧的井喷时期。 我们今天还能看到的很多大型IP游戏都是在这个时期创作的。 当然,足球比赛也不例外。
在说足球游戏界的两位大佬之前,导演想先谈谈另一个90后难忘的童年记忆——“足球”。 对于大多数80后的足球游戏爱好者来说,哦不,也许就算不是足球爱好者,相信很多人都玩过《热血足球》,Q版的人物和搞怪的表情,还有那些华丽炫目的技术对导演这一代人产生了深远的影响。 没有规则的约束,也没有场地的限制,《热血足球》玩起来更像是足球场上的格斗游戏。 我们无休止地研究各种技能组合,只为在场上最后时刻一招制胜对手。 KO出局。
如今,每当我回忆起《足球》,脑海中浮现的都是小时候的纯真和欢乐。 不管过了多少年,我仍然会想起那些坐在地上握着手柄对着笨重的电视大喊大叫的人。 小伙伴们,当你想到游戏中可爱的小人物、华丽的技能以及各种搞笑的表情时,你还是会忍不住翘起嘴角。
但足球游戏爱好者显然不会满足于仅仅“足球”的世界,他们显然明白这个道理。 1994年,第15届世界杯在美国举行。 EA似乎最先嗅到了机遇,于是足球游戏巨头之一的《FIFA》系列登上了历史舞台。 乘着世界杯的强劲势头,《FIFA国际足球》出炉,抓住了绝佳时机。 之后,EA正式将“FIFA国际足球”更名为“FIFA”,并以此为契机开始了EA漫长的足球之路。 。
对于真正的足球游戏爱好者来说,恐怕没有人没玩过《FIFA》和《实况足球》。 甚至很多没有踢过足球比赛的人也听说过这两部杰作。 在两人长达20多年的博弈中,他们都有过辉煌,也曾跌入谷底。
国际足联的开始
“”风靡一时。 除了EA及时抓住机遇之外,《》本身也相当强大。
EA始终坚持原创理念,力求还原最真实的体育运动。 那时,所有的足球比赛仍然是垂直鸟瞰。 为了还原更接近足球比赛转播的效果,EA甚至开发了单独的引擎。 将画面改为更舒服的斜45度等距视角。 除了力求画面真实感之外,EA还改进了AI技术,让玩家和电脑玩家之间的合作越来越多。 这些尝试和努力终于让《》在众多游戏中脱颖而出。 当然超热血足球联盟+世界杯篇,《》仍然充满了很多技术缺陷,比如球几乎粘在脚上、游戏内容过于单一等,但即便如此,《》仍然给《FIFA》系列开了个好头。
然而两年后诞生的《实况足球》却有着与《FIFA》系列不同的游戏理念。 与EA执着于还原真实竞技场中发生的各种情景相比,追求的是玩家在游戏过程中的愉悦体验以及游戏本身的娱乐性。
导演时常回忆,《FIFA》的足球之路一直如此曲折坎坷,这或许与EA一直坚持的理念是分不开的。 在技术水平还很薄弱的90年代,EA并没有过多考虑玩家和市场的需求。 尽管他们一直在努力制作更好的足球游戏,但硬件的缺乏是不可避免的缺点。 虽然如今的EA终于“见了云,见了月光”,但《FIFA》过去的沉寂岁月也让EA的理念付出了血的代价。 当然,这些都是以后的事情了。
《》和《》的巨大成功,让EA自信地首次在《》中加入了两人对战的设定。 这次尝试让《FIFA》系列完成了最初的转型,也让导演至今仍在思考。 我还记得《夏地传》里的神功。
与此同时,推出《世界足球实况:完美十一人》后,次年趁热度在PS主机上发布了《J联赛实况胜利十一人》——又称《实况足球》系列。 的第一代作品。
直到2000年,《FIFA》系列和《实况足球》系列一直势均力敌。 两人一起占据了足球比赛的绝大多数市场份额,生活也相对稳定。
PES 8的崛起
但没想到的是,这种平衡在推出《实况足球8》之后就被打破了。 即使多年后,如果问大家最喜欢《实况足球》系列中的哪一款,导演相信大多数玩家都会毫不犹豫地说《实况足球8》。
确实,《实况足球8》可以说已经达到了该系列的巅峰。 与前作相比,《实况足球8》增加了很多足球比赛的真实场景,比如换人时举起手势、开角球时释放球、球员离场接受治疗后返回等。球员球衣上的污渍。 等等,凭借其出色的人物设定、经过多代作品积累而不断提升的操作手感、以及在线对战模式中酣畅淋漓的竞技快感,《实况足球8》一度被视为一款“近乎完美的足球游戏”很多路人也因为这部作品成为了《实况足球》的铁杆粉丝,导演也在这段时间被带进了《实况足球》的坑里。
这让导演想起了那些被《实况足球》统治的岁月。 每天放学,一群朋友都会赶到校门对面的游戏室。 他们连书包都还没放下,就迫不及待地对着收银台大喊大叫。 说“老大!我们来玩真人游戏吧!”。 虽然此后《实况足球》系列不断推陈出新,但在导演的记忆中,那是《实况足球》最美好的年华。
时至今日,《实况足球8》依然是网吧里的标配游戏,也依然是很多玩家即使不再在电脑上打开也永远不会删除的游戏。 它承载了太多的人,太多岁月的青春和回忆,为它流过的汗水,吃过的方便面,以及为了打败朋友而废寝忘食的日子。 无论过去多少年,都不会忘记。 只属于那一年的幸福是无法抹去的。
另一方面,《FIFA》系列自《失望》以来就进入了低迷期。 这次低迷持续了七年,这可能是很多人没有想到的。 七年来,《FIFA》一直处于被《实况足球》全面压制的黑暗时代,但即便如此,EA也从未改变初心,仍在不断研究如何更好地还原真实的足球比赛。
国际足联的重生
《FIFA》的转机来自次世代游戏的到来。 在EA推出了下一代引擎之后,新的图形引擎终于给了EA一个实现愿望的机会。 从《》开始,游戏画面开始无限接近真实的足球比赛。
EA一直大力投入实施的版权策略,终于让《FIFA》系列在足球游戏中大放异彩。 FIFA中的球员和球队都能以最真实的图像出现在游戏中,除了几十个国家联赛之外,EA还获得了国家队甚至女足的授权。 除了角色形象之外,EA还力求还原每个玩家的真实状态,比如速度、体力或者其他方面。 对于克里斯蒂亚诺·罗纳尔多( )等金牌运动员,EA还将为其虚拟玩家特别执行运动捕获。 这些观点是滚雪球,越来越大,甚至逐渐成为“ Pro ”的绝对优势。
有一个古老的俗话说:“河边三十年来,河边三十年。” 多年来一直占据“ FIFA”的“ Pro ”,由于诸如后退引擎和没有官方授权之类的问题而进入下一代后已经开始挣扎。 它甚至需要依靠专家玩家与Aigen自发补丁以弥补缺点。 缺陷以拯救其他玩家。
假玩家,假球衣,假游戏,这些以前由强大游戏玩法掩盖的问题终于成为了我们再也无法忽视的东西。
对于“ Pro 足球”系列的忠实粉丝,例如导演,现场足球现在更像是对已经消失的绿色时代的记忆,这是嘈杂生活以外的深夜回忆。
2016年3月15日是“ Pro ” 20周年。 在这一天特别发布了纪念视频。 在视频中,拥有生命的老人的老人回到了他梦dream以求的大学时代。 我和四个大男孩曾经坐在PS周围,大喊...当我从梦中醒来时,我回想起过去一起坐在屏幕前的朋友。 我还会在业余时间玩一些现场游戏来回忆过去吗?
嘿,兄弟,想玩游戏吗?
说到这,本专栏已经结束了。 克鲁伊夫曾经说过:“在场上,在比赛中,每个球员只有3分钟的球即可获得球,所以最重要的一点是,在拥有87分钟的球中,您在87分钟内做什么是确定的关键无论你是否好。” 二十年来,几乎填补了一代人中最好的年轻人。 尽管即使我们是致命的敌人,“ FIFA”和“ Pro ”一直都在竞争中,但我们给我们留下了不可替代的喜悦时刻。
很快,短暂的游戏街机即将结束,似乎没有什么意义在争论“ Pro ”或“ FIFA”是否更好。 我们宁愿拿起电话,日复一日地工作后对我们以前的伙伴说,“嘿,兄弟,在网上的一场足球比赛”以重温本年度的热情,而不是呆在这种问题上。 与我的少年自我。 “ Game Hall”是有关游戏值得购买的推荐专栏。 它从世界各地收集高质量的游戏,并丰富您的休闲时间。 欢迎也是游戏爱好者的朋友,请注意此专栏。 如何关注?请参阅下面的订阅
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